Mouse button

Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα όπου ο χρήστης χρησιμοποιώντας το ποντίκι, πατώντας το κουμπί “ANOTHER” μπορεί να αλλάξει τα εκτυπωμένα μηνύματα.

Άσκηση: Τροποποιήστε το παράδειγμα δημιουργώντας ένα 2ο κουμπί που θα εκτελεί τη την ανάποδη λειτουργία από αυτή του κουμπιού “ANOTHER”. Το νέο κουμπί πρέπει να εμφανίζει το μήνυμα που είχε εμφανιστεί προηγουμένως.